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►Nuevo Diario de Desarrollo Nº 29 – Facciones y objetivos de guerra

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►Nuevo Diario de Desarrollo Nº 29 – Facciones y objetivos de guerra

Mensaje por Berghof el 23/11/2015, 17:33

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En Hearts of Iron IV ya no habrá ningún límite en la cantidad de facciones que puede haber. Alemania, Gran Bretaña y la Unión Soviética comienzan llevando sus propias facciones con el nombres habituales que todos conocemos. Las otras naciones ganan la capacidad de formar sus propias facciones a través de sus árboles de enfoque nacionales.

Así que, ¿qué función cumple una facción? Una facción es un grupo de naciones que pueden llamarse el uno del otro en situación de guerra y ayudarse mutuamente.

Por supuesto, hay límites sobre cómo iniciar guerras en HoI4. Incluso si usted es un miembro del Eje, necesita tener un objetivo de guerra (casus belli) para iniciar una guerra. Hay un montón de enfoques nacionales que darán a los países objetivos de guerra si desea hacer algunas de las conquistas más históricas. Sin embargo, a veces, es posible que desee hacer otra cosa, como por ejemplo para restaurar las fronteras históricas de Suecia.

En primer lugar, una democracia no puede iniciar una guerra contra una democracia, por lo que necesita pasar a convertirse fascista o comunista. Las democracias también están limitadas por el hecho de que no pueden justificar en contra de una nación que no ha aumentado la tensión Mundial.

Hay algunas otras normas específicas de las facciones sobre los objetivos de guerra:

Anexar o tomar territorio no-núcleo es mucho más caro para las Democracias.
Comintern consigue objetivos de guerra mucho más baratos.
Axis podrá declarar la guerra sin justificación si ya tienen una guerra en curso.

Justificar una guerra generalmente tarda entre 6-12 meses, y un costó de poder político.

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Los objetivos de guerra también tienen un impacto en lo que respecta a las Conferencias de Paz, donde dan ventajas a quien las ha reclamado.

Por supuesto, que justificar un objetivo de guerra aumenta la tensión Mundial.


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Berghof
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